《怪物火车》开发商Shiny Shoe的CEO兼联合创始人Mark Cooke在一篇新的后期陈述中,具体叙述了他们的Roguelike新作《墨水一族》(Inkbound)的EA抢先体会版别的开发阅历,以及在最近1.0版别发布进程中所遇到的成功与失利。
在Game Developer上,Cooke深入探讨了《墨水一族》的制造的过程和所罗致的经历。他们开始的方案是继《怪物火车》(Monster Train)之后再推出一款根据卡牌的roguelike游戏,但他们期望新作能具有在线协作多人形式。根据这一改变,他们规划了经过传送门进入书本创意国际的roguelike跑图游戏,终究面临一个奥秘的要挟。
尽管游戏能够单人玩耍,但支撑2-4人在线协作形式。这种战役体系混合了实时决议计划,而且许多决议需求玩家之间和谐协作。这个体系意味着玩家有必要杰出协作,这也是他们期望经过抢先体会阶段继续优化开发的原因之一。
一些成功的方面包含使反应机制简单易行,而且对收到的反应敏捷作出反应,即便反应很尖利。Cooke说到,“有些游戏的构建方法并未遭到玩家的好评,这让咱们感到措手不及”,一些前期反应促进他们在后期加入了重要的新特性,比方新的人物工作、Boss和在跑图进程中搜集的遗物套装。
至于失利的方面,商业形式是最大的问题。他们决议以有偿游戏的方法发布,一起供给可选的游戏内化妆品,这在roguelike游戏中并不常见。玩家对在抢先体会阶段出售物品的诉苦最多,可能是由于玩家对游戏内盈余形式的全体情绪改变。终究,Shiny Shoe移除了一切的游戏内盈余内容,并在Steam上加入了可选的DLC支撑者包。
另一个过错是仅以英文推出抢先体会版别。尽管在1.0版别中进行了多语言本地化,但Cooke表明:“我总是想知道在抢先体会期间咱们错过了多少玩家,而这些玩家在1.0版别发布时咱们未能从头衔接。”至于假定性的问题,是否只推出单人形式或只推出多人形式也从前被评论过,由于一起平衡两者 proved to be 十分困难。
《墨水一族》现已正式对外发布,Shiny Shoe继续支撑这款游戏。他们内部正在评论是否以及如安在未来的游戏中运用抢先体会形式。
《墨水一族》是一款由Shiny Shoe开发的roguelike游戏,结合了书本创意的国际和在线协作多人形式。玩家也能够经过传送门进入不同的国际,进行实时决议计划和协作战役,面临终究的奥秘要挟。游戏现已在各大渠道上线,Shiny Shoe仍在继续优化和更新游戏内容。
Shiny Shoe因其上一款成功的卡牌roguelike游戏《怪物火车》而广为人知。《墨水一族》是他们在此基础上的全新测验,加入了丰厚的多人协作元素和立异的游戏玩法,旨在为玩家带来更深层次的游戏体会。
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